”第二城市”是为实现真正的元宇宙而设计的。
真正的元宇宙(Metaverse)是指什么呢?
百科说Metaverse是虚拟(Meta)和现实世界(Universe)的合成词,那么,顾名思义,我们应该将它理解为虚拟现实世界吧?
因此第二城市为了在虚拟世界中体现现实世界的一切而做出了尽一切的努力。其实所有的答案都在现实中。不是单纯的游戏,而是在反映现实的元宇宙,我们才能享受无限的自由。
Images from secnond city
第二城市是用户可以购买土地,在此新建用户想要的建筑物,随意运营任何事业的虚拟世界。“任何想要的事业”的答案在于第二城市的建筑结构。现有的元宇宙平台提供的建筑结构为开放式,采用了游戏角色可以进入内部,利用阶梯等直接移动到上楼的方式。这种方式虽然用户可以容易利用游戏公司提供的大楼系统或工具,但在内容方面可以做的功能极度有限。这是因为用户无法利用公司不提供的功能,且这些方式也不能体现真正的现实。在现实中,谁会利用阶梯到上楼,然后为了尽快回到1楼而跳下去呢?乘坐电梯瞬间移动到2楼、3楼等其他楼层,然后将各个楼层设计成单独的空间反而是更反映现实世界的方式。对,第二城市采用了开放结构的1楼和迷你世界形态的其他楼,用户可以利用电梯移动楼层的设计方式。
从2层以上开始采用迷你世界结构的重要原因是这些结构可以使用户利用建筑物制作任何东西提供服务。例如,假设在元宇宙世界提供英语培训班服务,开放式建筑结构无法设定出入权限,无法保障用户间的隐私对话环境,无法阻止事业内容的外泄,而且也没有接受服务利用费的手段。但如果2楼、3楼、4楼都设计为各自的迷你世界形态,情况完全不同了。首先,每个楼层都可以设定出入权限,可以保障用户的隐私空间,通过门票结算方式可以赚取收益,各楼层可以租赁给其他用户。请大家查看一下第二城市的迷你世界结构建筑具有怎样的发展性。
开放式建筑虽然可以进行整体出租,但由于几乎没有能使用的功能,实际上没有商业价值。在第二城市可以将各楼的房屋出租给其他用户,租赁人可以尽情地通过Unity平台体现迷你世界的功能。另外,租赁人享有设定出入权限控制权,可以直接为自己的生活利用,也可以利用自己的创意打造出划时代的新世界。
现有的元宇宙世界具有在没有开放式世界的情况下只提供迷你世界和构建工具,或者在只有开放式世界的情况下,不提供迷你世界而导致功能不足的局限性。在第二城市,用户可以购买土地,建造建筑物,在各楼层建立办公室,名义人以限制职工以外人的进入可以设立工作环境。
可以进行资讯事业。 用户可以进行资讯或平台事业。现有的迷你世界集合体形式的元宇宙世界也可以由个人构建新世界,但最重要的问题是功能的扩张性。这就是第二城市采用Unity平台的理由。游戏公司提供的构建工具反而限制了世界的发展性。通过Unity开发的任何功能及操作都可以在第二城市使用。
元宇宙是虚拟的现实世界。在许多的重要问题中,不能缺少关于商业的问题。现有的游戏及元宇宙平台也通过用户间的交易进行商业活动。但这些不能说是真正的商业活动。在现实中,哪有只销售自制品或者所有物的商业活动呢?商业的基础是批发活动。如果系统不许用户卖其他用户的东西,市场就不能活跃起来。
第二城市具有三种商店形态——世界商店(个人简交易)、游戏商店(企业间交易)、个人柜台(在用户的建筑物上的交易)。用户可以将游戏公司提供的个人柜台安装在自己所有的建筑物并登记产品,这些产品会自动显示在世界商店,在世界商店可以搜索到第二城市的所有产品,但不能立即进行购买。只可以到出售该产品的建筑柜台,提前试穿后再进行购买。这意味着没有建筑物的用户由于没有柜台,不能从事商业活动。因此为这些用户游戏公司需要提供批发功能。用户利用世界商店的批发功能可以在自己的柜台上尽情装满其他用户的产品而进行销售活动。
第二城市积极支持创作者们的活动。具有设计天赋的任何用户都可以作为创作者作出活动,设计游戏角色可穿的服装、饰品、发型、道具、交通工具、皮肤等,通过市政府系统上传,在游戏内适用,这些原创作品通过申请NFT商标,可以发行正式的NFT作品。在第二城市内可以销售NFT商品,也可以委托拥有良好位置建筑物的其他用户销售我的商品。世界商店超越单纯的搜索商品功能,也提供批发功能。接受其他用户的许可在我的柜台上显示他们的创作物进行批发活动,系统将自动向供应者分享收益。
拥有建筑物的用户可以通过自己的建筑利用为各种形式,而且拥有位置于流动人口较多的场所或商店密集区的建筑的用户可以选择商品,经营各具特色的商店。但是柜台的商品登记流量根据建筑物的面积有限制,不能无限地登记商品,用户可以通过设定1楼为饰品商店、2楼为男性服装商店、3楼为女性服装商店等方式装修各楼的特色。
在第二城市世界有两种代表游戏道具——一般道具和NFT道具。任何想要的道具都可以在市政府申请NFT商标,任何人都可以携带NFT道具,也可以点击他人佩戴的道具查看NFT信息。通过查看道具信息可以区分是否模仿品或真正的NFT名牌,而且用户可以拿这些模仿品和名牌商品在商店进行批发活动。
如果拥有良好位置的大块土地,就可以建造更大更高的建筑物,通过批发功能运营百货商店。用户还可以与脱网系统链接,造成在元宇宙世界购买的商品在现实中收到的交易环境。假设路易威X、GuccX等名牌公司与第二城市连手,或者入驻到第二城市的话,游戏角色的名牌NFT道具也可以上市。
在各种角度上,地铁和机场是第二城市的重要结构。现有的元宇宙世界为了用户的移动便利,在游戏地图的任何地方都提供穿越功能。虽然这是为了提供用户的便利性,但稍有不慎导致破坏游戏环境的结果。无条件地提供穿越功能,会导致土地和建筑价值的下降,流动人口的消失等失去位置具有的商业价值的问题。所以第二城市采用了地铁功能。如果用户需要远距离移动,可以通过地铁的穿越功能减小移动时间。趁着地铁的移动时间系统会播放广告。通过机场系统,用户还可以移动国家。同样,趁着飞机的移动时间系统会播放商业广告。
城市各处的适合位置上都有地铁站。用户为到达目的地需要乘坐地铁穿越到临近的地铁站,步行到想要访问的建筑物。用户可以将自己所有的建筑物设置为瞬间移动地点或者登录时开始的位置。为了反映现实世界,采用了这种方式。在现实中,为什么会出现地价和建筑价值的上升,生意好的商店会聚集很多人的现象呢?为了保障用户的便利,无条件地提供穿越功能,反而给用户带来损失。无法享受根据城市的中心地区或外围等位置而产生的房屋商业价值。世界所有企业都可以利用地铁的商业广告功能,向地铁乘坐着播放广告视频。对观看广告的用户,日后通过开采代币功能,可以给予补偿或奖励广告费。第二城市将会成为新型广告媒体。第二城市还预计推出“未知丛林区”,通过这新区用户可以徒步探险并发现可购买的土地。
在第二城市的部分地区存在着幻想乐园。这里将被用作为游乐场。从以上说明的功能来看,个人开发者制作并提供游戏服务时必须要有建筑物,亦即进入门槛比较高。这有可能导致游戏的内容不足,使用户失去兴趣,不利用第二城市的问题。第二城市将鼓励开发多种游戏内容来确保用户的流入。很多用户为了学习、上班、养宠物、打猎及升级或做生意等各种目的将会访问第二城市。利用现有的游戏系统的用户只为了享受游戏公司提供的内容而登录,但第二城市将提供各种各样的功能来引发用户的兴趣。幻想乐园就是这些功能之一。
幻想乐园不只是单纯的游乐场。这将成为独立游戏胜利的理由,游戏内容也无穷无尽。在世界充满的开发者通过强大的游戏开发引擎Unity,可以更轻松地开发迷你游戏,由于Unity的资源商店里以低价销售着很多模型文件商品,开发者不需要另行雇佣设计师。Unity是具备的功能最多的资源平台,只要购买集中资源,就能快速制作出简单的游戏。通过它制作的一切作品都可以按照我们提供的指南进行修改后上传至幻想乐园并提供服务。在第二城市会自动宣传上传完成的游戏,很多用户为了享受有趣的游戏,会前往幻想乐园。结算系统由第二城市提供,为开发者分享收益。
在第二城市世界中最重要的建筑就是市政府。用户制作的道具、建筑物等所有东西将通过市政府上传系统经过简单的审查被叫入游戏。在这个阶段将审查道具是否危害公序良俗,是否符合规格等问题。希望发行NFT的用户需要在市政府申请NFT商标。通过上传模型文件,申请NFT商标并交付手续费,就可以享有自己的NFT作品,游戏角色可以带穿或者乘坐道具,也可以在其他NFT交易所进行销售。另外,第二城市的所有土地都属于NFT作品,土地上建立的建筑物也可以申请NFT化。负责这一切工作的机关就是市政府,各城市都存在几个市政府建筑,市政府所在的地区成为高价值土地的概率很高。
在开发元宇宙世界的过程中,我们团队苦恼了很久。想象新东西是好玩意,是任何人都能做的事情,但将想象到的东西体现为真实是很难的事情。为了将想象体现为真实,我们投入了大量的时间,还考虑了各种系统性的方案。经过这些过程诞生的就是中央管理机关市政府系统。果然答案就在现实世界。用户购买土地后,可以利用第二城市提供的建筑设计立即建造,还可以自己创造新设计,开发各层的功能并安装在自己的土地上。这需要在市政府上传后申请许可。道具、交通工具、游戏角色的皮肤设计也是如此。NFT的发行业务也是市政府的重要职责之一。实现想象的过程很艰难,不过通过开发市政府系统,虽然还没有达到100%的自动化,但是在市政府几乎可以解决与第二城市商用化相关的所有问题。通过持续的开发,市政府将提供更多的功能。
城市区到处存在的未知门口被开放了。用户可以通过这些门口进入打猎场,与怪物展开战斗。通过猎杀怪物可以收集硬币和道具,使游戏角色升级并更加成长。经过角色的升级,会增加可佩戴的功能性道具,道具的性能和效果也会提高。由于元宇宙游戏的特性,尚未决定是否采用PK功能,但打猎过程和动作性不亚于其他游戏。为穿越打猎场门口需要满足各自的等级。高等级的打猎场会出现高级怪物,还提供更多的补偿。城市区到处存在的门口可能会自动消失或重新生成,门口附近的商店生意可能会更活跃。
在游戏历史上,人类制作的所有游戏几乎都存在打猎系统,由此可见绝对不可缺少的重要系统就是打猎。很可惜许多元宇宙游戏错过了打猎系统。各自的打猎场门口都具有有趣的故事。揭开这些故事的过程也会成为玩第二城市的乐趣,升级会让角色更加光彩照耀。但由于在第二城市有“宠物”系统,角色不会因为等级而变得极为强大。而且,即使角色薄弱,也不会出现享受不到任何系统的问题。1级用户和100级用户间的差异可能只是华丽而已。由于登录第二城市的用户都具有各自的目的,所以打猎功能可能是给有些用户带来乐趣的重要系统之一,但不会因为不打猎而带来不利影响。
在第二城市起到最重要作用的内容之一就是饲养宠物的系统。宠物在打猎场对我的角色有相当大的缓冲效果,在打猎场宠物的作用将比游戏角色的等级更重要。100等级的角色和100等级的宠物,其中宠物的强大和价值程度比角色的更高。宠物通过自动打猎功能收集补偿,而且拥有宠物就可以获得空股的机会,还可以通过升级宠物,饲养和陪伴它。用户可以通过合成两只宠物的方式获得新只宠物,也可以和其他用户的宠物进行合成,这样获得的宠物在10个等级中随机生成,经过一定的升级过程,可以再次用于合成或者进化。
与土地不同,任何用户都可以饲养宠物。由于元宇宙系统的特性,在现实中富有的人有利于成为虚拟世界的财主,而宠物却并非如此。宠物的等级和合成结果取决于用户的努力。宠物的能力比角色更强的原因有以下几个:第一,用户不能交易角色,而宠物作为NFT财产可以与其他用户进行交易。第二,与具有高价土地一样,拥有强大宠物也可以是用户的骄傲。也许最强的宠物会比土地贵。由于饲养宠物还可以享受获得空股等补偿功能,其价值可能会更高。通过自动打猎功能,提高等级,带来各种补偿的宠物对用户来说只能是可爱的东西。宠物可以按10各等级划分,越接近1等级,其基本能力值越高,通过升级可以使宠物更强大。要注意即使合成两只1等级的宠物,除增加若干的效力外,出现10等级宠物的可能性仍然最高。
第二城市的一间地块是现实中约50坪左右。在现实中也存在建筑的高度限制,在50坪的土地上大部分只能建造4层高度的建筑。在第二城市与现实一样在一间土地上只可以建造4层高度的建筑,通过链接多间土地,根据土地的面积可以建造更高的建筑,但最高可建造15层高度的建筑。而地标建筑却与此不同。地标建筑用地由游戏公司所有,在特殊情况下用于建造地标类建筑。此时,无需遵守建筑的高度限制,地标的名称预计为“第二OOO”。打比方说可以是第二埃菲尔铁塔,也可以是第二乐天塔。地标建筑用地将为了第二城市的繁华而留下。
世界上有很多著名的地标建筑。其中既有艺术性建筑,也有大型企业拥有的商业性建筑。为了反映这些特点,在第二城市存在地标建筑基地。作为一块大土地,根据特殊情况的提议,将进行建设和运营这些土地。预计还将通过引入国内外的大企业来进行建设。第二城市从初期的世界区开始,可能会添加世界各地的城市区。但不用担心土地变多的后果。各自的城市区存在于不同的服务器,虽然可以通过机场访问其他城市区,但该世界的用户已经占领那些区域的概率比较高。本公司为了管理第二城市的城市区,计划在每个城市区国家设立法人进行事业。虽然破裂在韩国同时开放4个世界区,但纽约区最终还是有美国分公司法人来运营,这将成为韩国用户的巨大机会。
第二城市的SNS具有很独特的特性。通过安装手机应用,即使不连接游戏也可以单独使用SNS,还可以以简单的合作工具功能进入游戏。通过这种方式,可以进行朋友群、集团、馈送级社交活动,到虚拟世界的公司上班时也会对工作有利。另外,还具有与各种系统进行合作的功能,将作为各种沟通手段使用。
上班第二城市内的公司时,由于协作工具的缺乏,只使用现有的通讯工具可能会发生困难。本公司将开发免费合作工具,其作为搭载workflow功能的SNS,可以在第二城市使用,还可以单独使用。第二城市的SNS具有出色的社交功能,通过互相关注可以结交朋友,还可以利用集团系统邀请他人到自己家里或者利用出入控制功能设定权限等灵活运用。
第二城市的开发环境,以及NFT、建筑结构和商业系统等相结合,诞生了具有无限发展性的元宇宙世界。与现有的各种游戏相比,第二城市是具有与众不同的自由性,可用于各种形态的投资、广告、商业、资讯、服务的元宇宙系统。预计还会诞生各种新型职业。在日后提供的3D模型交易所,将会形成销售建筑模型、委托开发角色模型文件的市场。
创意会成为出色的游戏资讯。大家想像的一切服务都将在第二城市内展开。第二城市与模仿元宇宙而只有NFT投资要素的游戏不同。例如,网络大学可以在第二城市提供大学教育,用户可以在3D虚拟世界第二城市提供约会服务、法律服务、教学服务、网络广播、IP事业、申请服务、产品销售、播放广告等通过在线网络进行的所有服务。这一切都得益于开放型土地和迷你世界结构的建筑和商业系统以及Unity平台。再加上各种反映现实的协调和可实现的技术,诞生了第二城市世界。2022年4月左右,终于开放示范模式进行测试。
元宇宙系统的最大问题之一就是将代币用作游戏币。这种方式就是破坏游戏的捷径。问题是游戏中的市场跟不上外部交易所的代币的市价暴涨和暴跌。一旦用户疏忽管理程序,就会出现以不正常的价格出售道具的问题。第二城市从根本上解决了这些问题。
在第二城市可以利用三种结算方式——现金(信用卡)、代币(去中心化代币)、硬币(游戏币)。现金可在游戏商店购买功能性商品时立即使用。硬币是通过打猎过程获得或者角色之间的交易,支付各种手续费,以及在游戏商店购买硬币商品时使用的游戏币。第二城市发行的代币在游戏内不存在,只存在于外部交易所。第二城市的硬币可在游戏商店用现金以1对1的比例购买。由于硬币时游戏币,可以在各种游戏系统使用,但游戏公司不会将硬币兑换给现金。由此,作为游戏币每个硬币不会超过1韩币,可以稳定游戏道具的市价,交易市场也会活跃起来。目前,硬币只是单纯的游戏币,但有计划改行为采用区块链技术的代币,或者日后如果国内P2E限制被解除,将硬币发行可以1对1兑换代币的硬币。硬币采用了中央集权方式,而且不会将在交易所上市,只能与第二城市代币进行交换。在游戏商店为购买产品使用或者为支付手续费使用的硬币将被回收并销毁。第二城市的代币是一种去中心化代币,总发行限度为30亿个。第二城市的土地既不能用硬币也不能用现金购买,只能用第二城市代币进行交易。
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